テネリフェ島 vs イーバール スタッツ
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27/04/25
12:30
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ラウンド 37
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- 1 : 1
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
2.09
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.61
61
%
ボール保持
39
%
3
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
1
10
総シュート数
6
3
ゴールへのシュート
3
5
ゴール外のシュート
1
9
ボックス内のシュート
4
1
ボックス外のシュート
2
1.36
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
1.18
2
ブロックショット
2
23
相手ボックス内のタッチ
11
3
オフサイド
1
15
フリーキック
20
6
コーナーキック
4
30
スローイン
17
363/458 (79%)
パス
209/283 (74%)
39/77 (51%)
ロングパス
23/60 (38%)
74/131 (56%)
最終三分の一でのパス
43/75 (57%)
6/21 (29%)
クロス
4/19 (21%)
2.03
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.51
20
ファウル
15
3
イエローカード
2
48
勝利したデュエル
56
12/17 (71%)
タックル
9/14 (64%)
4
インターセプト
11
0
シュートにつながったミス
1
2
ゴールキーパーセーブ
2
1.18
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
1.36
0.17
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
0.36
10
試合
4 - 勝利
2 - 引き分け
4 - 敗北
10
試合
勝利 - 3
引き分け - 6
敗北 - 1
ゴール差
+1
12
11
得点した
失点
+2
12
10
- 1.2
- 試合ごとのゴール数
- 1.2
- 1.1
- 試合ごとの失点数
- 1
- 39.1'
- 分/得点
- 40.9'
- 2.3
- 試合のゴール平均
- 2.2
- 23
- ゴール
- 22