イーバール vs スポルティング・デ・ヒホン スタッツ
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01/02/26
10:15
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ラウンド 24
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- 1 : 0
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
0.33
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.8
52
%
ボール保持
48
%
1
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
2
10
総シュート数
9
5
ゴールへのシュート
4
4
ゴール外のシュート
5
5
ボックス内のシュート
4
5
ボックス外のシュート
5
0.24
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
0.43
1
ブロックショット
0
0
ゴールポストに当てる
1
33
相手ボックス内のタッチ
15
0
オフサイド
1
7
フリーキック
15
8
コーナーキック
3
20
スローイン
23
365/457 (80%)
パス
344/425 (81%)
21/59 (36%)
ロングパス
29/59 (49%)
90/142 (63%)
最終三分の一でのパス
82/118 (69%)
7/22 (32%)
クロス
1/15 (7%)
0.76
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.44
15
ファウル
7
3
イエローカード
2
0
レッドカード
1
47
勝利したデュエル
65
15/18 (83%)
タックル
14/21 (67%)
30
クリア
39
9
インターセプト
6
2
シュートにつながったミス
3
0
ゴールにつながるミス
1
4
ゴールキーパーセーブ
4
0.43
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
0.24
0.43
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
-0.76
10
試合
4 - 勝利
2 - 引き分け
4 - 敗北
10
試合
勝利 - 6
引き分け - 1
敗北 - 3
ゴール差
+1
10
9
得点した
失点
+5
16
11
- 1
- 試合ごとのゴール数
- 1.6
- 0.9
- 試合ごとの失点数
- 1.1
- 47.4'
- 分/得点
- 33.3'
- 1.9
- 試合のゴール平均
- 2.7
- 19
- ゴール
- 27