イーバール vs ラシン・サンタンデール スタッツ
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15/02/26
10:15
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ラウンド 26
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- 2 : 1
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
1.78
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.77
48
%
ボール保持
52
%
5
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
2
15
総シュート数
11
4
ゴールへのシュート
3
6
ゴール外のシュート
7
13
ボックス内のシュート
9
2
ボックス外のシュート
2
1.69
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
0.62
5
ブロックショット
1
0
ゴールポストに当てる
1
1
ヘディングゴール
0
23
相手ボックス内のタッチ
16
4
オフサイド
1
6
フリーキック
15
5
コーナーキック
5
22
スローイン
20
314/393 (80%)
パス
340/425 (80%)
22/51 (43%)
ロングパス
21/53 (40%)
93/136 (68%)
最終三分の一でのパス
59/96 (61%)
5/17 (29%)
クロス
0/13 (0%)
1.01
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.6
15
ファウル
6
5
イエローカード
2
0
レッドカード
1
50
勝利したデュエル
52
10/21 (48%)
タックル
5/10 (50%)
28
クリア
29
11
インターセプト
5
2
ゴールキーパーセーブ
1
0.62
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
1.69
-0.38
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
-0.31
10
試合
4 - 勝利
3 - 引き分け
3 - 敗北
10
試合
勝利 - 4
引き分け - 3
敗北 - 3
ゴール差
+3
9
6
得点した
失点
+2
13
11
- 0.9
- 試合ごとのゴール数
- 1.3
- 0.6
- 試合ごとの失点数
- 1.1
- 60'
- 分/得点
- 37.5'
- 1.5
- 試合のゴール平均
- 2.4
- 15
- ゴール
- 24