イーバール vs カディス スタッツ
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01/03/26
15:00
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ラウンド 28
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- 3 : 1
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
2.45
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.26
51
%
ボール保持
49
%
2
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
0
14
総シュート数
6
7
ゴールへのシュート
1
6
ゴール外のシュート
2
9
ボックス内のシュート
2
5
ボックス外のシュート
4
2.86
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
0.17
1
ブロックショット
3
1
ゴールポストに当てる
0
27
相手ボックス内のタッチ
7
1
オフサイド
2
12
フリーキック
10
4
コーナーキック
0
16
スローイン
25
462/540 (86%)
パス
422/502 (84%)
18/48 (38%)
ロングパス
31/62 (50%)
77/108 (71%)
最終三分の一でのパス
59/88 (67%)
4/12 (33%)
クロス
2/16 (13%)
1.78
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.23
10
ファウル
12
0
イエローカード
2
42
勝利したデュエル
48
5/7 (71%)
タックル
7/16 (44%)
23
クリア
20
5
インターセプト
9
1
ゴールにつながるミス
0
0
ゴールキーパーセーブ
3
0.17
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
2.86
-0.83
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
-0.14
10
試合
5 - 勝利
2 - 引き分け
3 - 敗北
10
試合
勝利 - 3
引き分け - 2
敗北 - 5
ゴール差
+4
10
6
得点した
失点
-2
12
14
- 1
- 試合ごとのゴール数
- 1.2
- 0.6
- 試合ごとの失点数
- 1.4
- 56.3'
- 分/得点
- 34.6'
- 1.6
- 試合のゴール平均
- 2.6
- 16
- ゴール
- 26