イーバール vs ADセウタ スタッツ
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05/04/26
08:00
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ラウンド 34
-
- 3 : 0
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
2.66
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.24
50
%
ボール保持
50
%
4
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
0
14
総シュート数
6
7
ゴールへのシュート
1
3
ゴール外のシュート
5
11
ボックス内のシュート
1
3
ボックス外のシュート
5
2.26
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
0.09
4
ブロックショット
0
1
ヘディングゴール
0
26
相手ボックス内のタッチ
12
4
オフサイド
3
13
フリーキック
14
6
コーナーキック
2
19
スローイン
18
383/454 (84%)
パス
378/467 (81%)
34/54 (63%)
ロングパス
14/45 (31%)
71/102 (70%)
最終三分の一でのパス
41/84 (49%)
3/17 (18%)
クロス
2/9 (22%)
1.47
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.49
14
ファウル
13
2
イエローカード
2
35
勝利したデュエル
43
7/10 (70%)
タックル
11/17 (65%)
16
クリア
22
13
インターセプト
8
1
シュートにつながったミス
1
1
ゴールキーパーセーブ
5
0.09
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
2.26
0.09
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
0.26
10
試合
7 - 勝利
2 - 引き分け
1 - 敗北
10
試合
勝利 - 4
引き分け - 1
敗北 - 5
ゴール差
+8
13
5
得点した
失点
-8
14
22
- 1.3
- 試合ごとのゴール数
- 1.4
- 0.5
- 試合ごとの失点数
- 2.2
- 50'
- 分/得点
- 25'
- 1.8
- 試合のゴール平均
- 3.6
- 18
- ゴール
- 36