ラシン・サンタンデール vs イーバール スタッツ
Last match イーバール - ラシン・サンタンデール on 15/02/2026
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30/11/25
10:15
|
ラウンド 16
-
- 4 : 0
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
1.22
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.85
53
%
ボール保持
47
%
3
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
1
11
総シュート数
13
8
ゴールへのシュート
6
2
ゴール外のシュート
5
8
ボックス内のシュート
7
3
ボックス外のシュート
6
2.52
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
1.16
1
ブロックショット
2
2
ヘディングゴール
0
15
相手ボックス内のタッチ
18
2
オフサイド
5
19
フリーキック
13
3
コーナーキック
5
23
スローイン
18
388/474 (82%)
パス
328/411 (80%)
22/46 (48%)
ロングパス
32/60 (53%)
58/96 (60%)
最終三分の一でのパス
53/83 (64%)
2/5 (40%)
クロス
4/16 (25%)
0.57
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.99
13
ファウル
19
0
イエローカード
3
54
勝利したデュエル
42
8/10 (80%)
タックル
11/15 (73%)
21
クリア
13
11
インターセプト
23
6
ゴールキーパーセーブ
4
1.16
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
2.52
1.16
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
-1.48
10
試合
5 - 勝利
2 - 引き分け
3 - 敗北
10
試合
勝利 - 2
引き分け - 4
敗北 - 4
ゴール差
+6
19
13
得点した
失点
-3
12
15
- 1.9
- 試合ごとのゴール数
- 1.2
- 1.3
- 試合ごとの失点数
- 1.5
- 28.1'
- 分/得点
- 33.3'
- 3.2
- 試合のゴール平均
- 2.7
- 32
- ゴール
- 27