マルタ vs リトアニア スタッツ
Last match リトアニア - マルタ on 04/09/2025
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07/06/25
12:00
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ラウンド 3
-
- 0 : 0
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
0.14
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.35
49
%
ボール保持
51
%
1
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
0
6
総シュート数
8
1
ゴールへのシュート
2
3
ゴール外のシュート
5
2
ボックス内のシュート
3
4
ボックス外のシュート
5
0.16
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
0.07
2
ブロックショット
1
0
ゴールポストに当てる
1
14
相手ボックス内のタッチ
16
1
オフサイド
0
19
フリーキック
23
2
コーナーキック
2
24
スローイン
28
310/395 (78%)
パス
315/402 (78%)
26/58 (45%)
ロングパス
32/61 (52%)
52/78 (67%)
最終三分の一でのパス
70/117 (60%)
1/11 (9%)
クロス
3/22 (14%)
0.14
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.74
23
ファウル
19
3
イエローカード
2
52
勝利したデュエル
74
8/14 (57%)
タックル
9/14 (64%)
4
インターセプト
6
1
シュートにつながったミス
0
2
ゴールキーパーセーブ
1
0.07
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
0.16
0.07
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
0.16
9
試合
3 - 勝利
1 - 引き分け
5 - 敗北
10
試合
勝利 - 1
引き分け - 2
敗北 - 7
ゴール差
-9
5
14
得点した
失点
-6
9
15
- 0.6
- 試合ごとのゴール数
- 0.9
- 1.6
- 試合ごとの失点数
- 1.5
- 42.6'
- 分/得点
- 37.5'
- 2.1
- 試合のゴール平均
- 2.4
- 19
- ゴール
- 24