アイントホーフェン vs デ・フラーフスハップ スタッツ
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03/04/26
14:00
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ラウンド 34
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- 2 : 2
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
1.27
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.57
34
%
ボール保持
66
%
2
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
2
17
総シュート数
8
7
ゴールへのシュート
4
7
ゴール外のシュート
3
9
ボックス内のシュート
5
8
ボックス外のシュート
3
0.9
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
1.63
3
ブロックショット
1
0
ゴールポストに当てる
1
0
ヘディングゴール
2
29
相手ボックス内のタッチ
28
1
オフサイド
3
10
フリーキック
7
3
コーナーキック
5
16
スローイン
29
208/270 (77%)
パス
464/541 (86%)
23/51 (45%)
ロングパス
23/56 (41%)
54/80 (68%)
最終三分の一でのパス
78/116 (67%)
4/18 (22%)
クロス
4/24 (17%)
0.4
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
1.08
7
ファウル
10
1
イエローカード
1
45
勝利したデュエル
48
11/15 (73%)
タックル
9/15 (60%)
31
クリア
16
8
インターセプト
1
1
シュートにつながったミス
2
1
ゴールにつながるミス
0
2
ゴールキーパーセーブ
4
1.63
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
0.9
-0.37
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
-1.1
10
試合
4 - 勝利
1 - 引き分け
5 - 敗北
10
試合
勝利 - 5
引き分け - 3
敗北 - 2
ゴール差
-1
13
14
得点した
失点
+5
17
12
- 1.3
- 試合ごとのゴール数
- 1.7
- 1.4
- 試合ごとの失点数
- 1.2
- 33.3'
- 分/得点
- 31'
- 2.7
- 試合のゴール平均
- 2.9
- 27
- ゴール
- 29