DRコンゴ vs モロッコ スタッツ
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17/08/25
08:00
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ラウンド 5
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- 1 : 3
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
0.75
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
1.58
49
%
ボール保持
51
%
2
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
3
14
総シュート数
6
3
ゴールへのシュート
4
7
ゴール外のシュート
2
8
ボックス内のシュート
5
6
ボックス外のシュート
1
1.03
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
2.43
4
ブロックショット
0
19
相手ボックス内のタッチ
19
2
オフサイド
4
13
フリーキック
12
5
コーナーキック
3
15
スローイン
16
273/343 (80%)
パス
285/362 (79%)
29/62 (47%)
ロングパス
31/76 (41%)
50/97 (52%)
最終三分の一でのパス
50/90 (56%)
4/20 (20%)
クロス
3/12 (25%)
0.5
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.58
13
ファウル
14
2
イエローカード
3
41
勝利したデュエル
35
14/16 (88%)
タックル
7/9 (78%)
3
インターセプト
6
1
ゴールキーパーセーブ
2
2.43
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
1.03
-0.57
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
0.03
10
試合
6 - 勝利
2 - 引き分け
2 - 敗北
10
試合
勝利 - 9
引き分け - 0
敗北 - 1
ゴール差
+8
12
4
得点した
失点
+24
28
4
- 1.2
- 試合ごとのゴール数
- 2.8
- 0.4
- 試合ごとの失点数
- 0.4
- 55.8'
- 分/得点
- 28.1'
- 1.6
- 試合のゴール平均
- 3.2
- 16
- ゴール
- 32