AIKストックホルム vs マルメ スタッツ
次の試合 マルメ - AIKストックホルム on 07/09/2026
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27/04/26
13:00
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ラウンド 5
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- 0 : 1
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
0.65
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.67
56
%
ボール保持
44
%
0
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
1
18
総シュート数
9
9
ゴールへのシュート
4
5
ゴール外のシュート
1
15
ボックス内のシュート
4
3
ボックス外のシュート
5
0.54
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
1.19
4
ブロックショット
4
0
ヘディングゴール
1
51
相手ボックス内のタッチ
20
0
オフサイド
1
11
フリーキック
10
16
コーナーキック
6
24
スローイン
14
414/478 (87%)
パス
306/385 (79%)
30/44 (68%)
ロングパス
19/51 (37%)
149/188 (79%)
最終三分の一でのパス
45/75 (60%)
9/37 (24%)
クロス
4/10 (40%)
1.22
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.87
10
ファウル
11
3
イエローカード
1
52
勝利したデュエル
41
10/13 (77%)
タックル
13/17 (76%)
15
クリア
45
8
インターセプト
13
3
ゴールキーパーセーブ
9
1.19
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
0.54
0.19
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
0.54
10
試合
5 - 勝利
1 - 引き分け
4 - 敗北
10
試合
勝利 - 6
引き分け - 2
敗北 - 2
ゴール差
+6
20
14
得点した
失点
+5
16
11
- 2
- 試合ごとのゴール数
- 1.6
- 1.4
- 試合ごとの失点数
- 1.1
- 26.5'
- 分/得点
- 33.3'
- 3.4
- 試合のゴール平均
- 2.7
- 34
- ゴール
- 27