ADセウタ vs イーバール スタッツ
Last match イーバール - ADセウタ on 05/04/2026
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03/10/25
14:30
|
ラウンド 8
-
- 1 : 0
- 終了しました
試合
1 ハーフ
2 ハーフ
0.72
期待ゴール (xG)
期待ゴール xG — シュートの質とゴールになる確率を測定します。シュートの位置、角度、距離、アシストの種類、守備のプレッシャーなどの要素で計算されます。各シュートに0から1の値が割り当てられ、チームの総xGはすべてのシュートの合計です。ペナルティは通常~0.79–0.80です。高いxG=より良いチャンス、実際にゴールが入ったかどうかに関係なく。
0.81
62
%
ボール保持
38
%
2
大きなチャンス
ビッグチャンス — ゴールが非常に期待される明確な得点機会をカウントします。GKとの1対1、守備圧力が少ない近距離シュート、空いたゴールへのシュートなどの状況です。
1
12
総シュート数
5
3
ゴールへのシュート
1
4
ゴール外のシュート
3
8
ボックス内のシュート
5
4
ボックス外のシュート
0
1.29
xG 枠内 (xGOT)
xGオンターゲット (xGOT) — 枠内シュートがゴールになる確率を測定します。xG(シュート前評価)と異なり、xGOTは実行力——シュートの精度、GKの位置など——をシュート後に評価。枠内シュートのみ対象、各0–1値。チーム総xGOTは全枠内シュートの合計です。
0.74
5
ブロックショット
1
1
ヘディングゴール
0
33
相手ボックス内のタッチ
14
2
オフサイド
0
10
フリーキック
13
7
コーナーキック
3
20
スローイン
22
418/514 (81%)
パス
216/308 (70%)
13/45 (29%)
ロングパス
25/56 (45%)
145/196 (74%)
最終三分の一でのパス
36/70 (51%)
7/25 (28%)
クロス
4/14 (29%)
1.22
期待アシスト (xA)
期待アシスト (xA) — 成功したパスがゴールのアシストになる確率を測定します。パスの質を配置、軌道、速度、レシーバーの位置、守備圧力、全体の攻撃状況などの要素で評価。各キー・パスに0~1の値を割り当て; 選手/チームの総xAはこれらの合計。高いxAは優れたチャンス創出を示し、後続のシュートが外れてもまたはセーブされても変わりません。
0.68
13
ファウル
10
4
イエローカード
1
0
レッドカード
1
62
勝利したデュエル
64
9/16 (56%)
タックル
12/16 (75%)
18
クリア
40
13
インターセプト
13
0
シュートにつながったミス
1
1
ゴールキーパーセーブ
2
0.74
xGOT 対戦した
xGOT faced — ゴールキーパーが直面したオンターゲットシュートの量と質に基づく期待失点数。各シュートの質はポストショット要因(配置、GK位置、シュート速度など)で評価。チームのxGOT facedは相手のオンターゲットシュートからの総xGOTに等しい。Goals Prevented計算の基準となる。
1.29
0.74
防がれたゴール
防いだゴール は、ゴールキーパーが期待値と比べてどれだけ多くのゴールを防いだかを測定します。xGOT Faced(直面したすべての枠内シュートのシュート後期待得点の合計)と、実際に失点したゴール数(オウンゴールを除く)との差として計算されます。高い正の値は平均以上のパフォーマンスを示し、負の値はシュートが「値する」以上のゴールを許したことを意味します。
0.29
10
試合
4 - 勝利
2 - 引き分け
4 - 敗北
10
試合
勝利 - 4
引き分け - 3
敗北 - 3
ゴール差
-2
14
16
得点した
失点
+4
11
7
- 1.4
- 試合ごとのゴール数
- 1.1
- 1.6
- 試合ごとの失点数
- 0.7
- 30'
- 分/得点
- 50'
- 3
- 試合のゴール平均
- 1.8
- 30
- ゴール
- 18